制作:Mog
(说明:此处保留了天幻网元老Mog在1999年设计的第一版页面)
encounter.gif (5571 字节) ■遇敌(encounter)就会开始战斗
   ATB大概等如「时间」,在战斗中是不分敌我的.不过,如在设定中把「Battlemode」定为「Wait」,在下指令时时间是停止的,ATB棒的涨满速度受各人的速度参数影响,ATB是表示「要过多久才能行动」,所以在ATB未满之前, 除了逃走,角色什么指令都不能下达. 如果有人不喜欢ATB的显示可以在基本设定中把「Gauge」设定为「OffATB槽就不再显示,但仍是ATB时间制战斗.
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arrow.gif (648 字节)战斗开始到ATB棒储满的一段时间即为「等待」,敌人是会照常攻击的.
ATB

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ATB棒满了之后行动就会开始  
  
   战斗中,当角色的ATB棒储至全满,就可进行指令选择.「战斗(たたかう)」「魔法(まほう)」 「道具(アイテム)」是基本指令,中间一个指令是各人的特技,选择指令后角色即开始行动。如果按X键(PS版△键,GBA是Select键)可跳过此角色让其他人先行动。
■主要的战斗指令
战斗
たたかう
使用手持武器攻击,HP少的时候有机会出现必杀一击。
魔法
まはう
使用魔法,在最上方再按上即可使用召唤兽。
道具
アイテム
使用道具,在最上方再按上可在战斗中更换装备。
换列
チェンジ
按←出现的命令,战斗中切换队员的前后列站位。
防御
ぼうぎよ
按→后出现的命令,本回合防御。

■按着R和L来逃走
在逃走之前是要受到双倍伤害的, 请慎重考虑.
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选了战斗指令后就会有一个手指出现,用他选定目标(敌我都可),进行攻击.

全体化:部分魔法和道具按R即可切换成全体化攻击。

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■特殊的战斗开始状况

arrow.gif (648 字节) 通常,战斗开始时,ATB棒的位置是没有多大变化的,敌我双方也很平衡.但有时也会在失去这种平衡的状况下战斗开始.如「先制攻击(せんせいこうげき)」就是在ATB棒全满的情况下开始战斗的,我方角色一上来就可以输入指令进行战斗而不需要等待.但这些特殊的战斗是随机的,要完全靠运气,所以敌人也有可能先制攻击,那就是偷袭... xianzhi.gif (14683 字节) arrow-1.gif (320 字节)先制攻击

一上来队员的ATB棒就是满的,队员们可以立即输入指令开始战斗,而不需要等待.
backattack.gif (17414 字节) arrow-1.gif (320 字节)背后偷袭

敌人的先制攻击,我方的攻击力减半.是可恶的攻击方式.
side-battle.gif (19133 字节) arrow-1.gif (320 字节)围攻

也是一上来就可以行动的战斗模式.只不过是将敌人围在中间,敌人不能逃跑.
jiaji.gif (12205 字节) arrow-1.gif (320 字节)夹击

敌人先制,我方的魔法对敌全无法发挥.

■敌全灭--战斗结束

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arrow.gif (648 字节)将敌人全灭后,战斗结束。

队员们能得到EXP,AP(学习魔法所必需的),道具,金钱或在特殊情节得到特殊的物品。如被敌人全灭则GAME OVER,会自动从上次记录的地方开始,而且直到全灭前得到的经验值可以保留。

■特殊状态一览
バ-サク狂化 bersk.GIF (5738 字节)   极快 clink.GIF (5863 字节)
影响要素 バ-サク 影响要素 クイック
解除方法 战斗结束/エスナ 解除方法 战斗结束/デスベル
战斗不能·即死 dead.GIF (5191 字节)   浮空 fu .GIF (5793 字节)
影响要素 デス 影响要素 レビテト
解除方法 レイズ·アレイズ·フェニックスの尾 解除方法 战斗结束/デスベル
ヘイスト加速 haste.GIF (5631 字节)   河童 hetong.gif (5790 字节)
影响要素 ヘイスト 影响要素 カッパ-
解除方法 战斗结束/デスベル 解除方法 イェロ-チェリ-/デスベル
混乱 luan.gif (5672 字节)   poison.GIF (5760 字节)
影响要素 コソフュ 影响要素 バイオ·ポイズソ
解除方法 战斗结束/デスベル 解除方法 エスナ/解毒草
睡眠 sleep.GIF (5808 字节)   沉默 slince.GIF (5765 字节)
影响要素 スリブル 影响要素 サイレス
解除方法 战斗结束/エスナ/受攻击 解除方法 エスナ/ヤまびこえんまく
减速 slow.GIF (5315 字节)   石化 stone.GIF (5306 字节)
影响要素 スロウ 影响要素 ブレイク
解除方法 战斗结束/デスベル 解除方法 エスナ/きんのはり
停止 stop.GIF (5717 字节)   隐身 transpant.GIF (6144 字节)
影响要素 ストッブ 影响要素 バニシュ
解除方法 战斗结束/デスベル/过一段时间 解除方法 战斗结束/デスベル/过一段时间/对其用魔法
虚弱 weakness.GIF (5998 字节)   死亡宣告
影响要素 HP少于1/8 影响要素 しのせんこく
解除方法 恢复HP 解除方法 在死之前结束战斗

本特殊状态表并不完全,为游戏中最常见的状态和最简单的治疗方法,方便新手了解。要知道,FF6的特殊状态几乎是系列之最,超过30种!如果想进一步深入了解特殊状态,可参考本专题“状态全书”一栏。