制作:Mog
(说明:此处保留了天幻网元老Mog在1999年设计的第一版页面)
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■遇敌(encounter)就会开始战斗
ATB大概等如「时间」,在战斗中是不分敌我的.不过,如在设定中把「Battlemode」定为「Wait」,在下指令时时间是停止的,ATB棒的涨满速度受各人的速度参数影响,ATB是表示「要过多久才能行动」,所以在ATB未满之前,
除了逃走,角色什么指令都不能下达.
如果有人不喜欢ATB的显示可以在基本设定中把「Gauge」设定为「Off」ATB槽就不再显示,但仍是ATB时间制战斗. |
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■ATB棒满了之后行动就会开始 |
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战斗中,当角色的ATB棒储至全满,就可进行指令选择.「战斗(たたかう)」「魔法(まほう)」
「道具(アイテム)」是基本指令,中间一个指令是各人的特技,选择指令后角色即开始行动。如果按X键(PS版△键,GBA是Select键)可跳过此角色让其他人先行动。
■主要的战斗指令 |
战斗
たたかう |
使用手持武器攻击,HP少的时候有机会出现必杀一击。 |
魔法
まはう |
使用魔法,在最上方再按上即可使用召唤兽。 |
道具
アイテム |
使用道具,在最上方再按上可在战斗中更换装备。 |
换列
チェンジ |
按←出现的命令,战斗中切换队员的前后列站位。 |
防御
ぼうぎよ |
按→后出现的命令,本回合防御。 |
■按着R和L来逃走
在逃走之前是要受到双倍伤害的,
请慎重考虑. |
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选了战斗指令后就会有一个手指出现,用他选定目标(敌我都可),进行攻击.
全体化:部分魔法和道具按R即可切换成全体化攻击。 |
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■特殊的战斗开始状况 |
通常,战斗开始时,ATB棒的位置是没有多大变化的,敌我双方也很平衡.但有时也会在失去这种平衡的状况下战斗开始.如「先制攻击(せんせいこうげき)」就是在ATB棒全满的情况下开始战斗的,我方角色一上来就可以输入指令进行战斗而不需要等待.但这些特殊的战斗是随机的,要完全靠运气,所以敌人也有可能先制攻击,那就是偷袭... |
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先制攻击
一上来队员的ATB棒就是满的,队员们可以立即输入指令开始战斗,而不需要等待. |
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背后偷袭
敌人的先制攻击,我方的攻击力减半.是可恶的攻击方式. |
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围攻
也是一上来就可以行动的战斗模式.只不过是将敌人围在中间,敌人不能逃跑. |
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夹击
敌人先制,我方的魔法对敌全无法发挥. |
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■敌全灭--战斗结束 |
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将敌人全灭后,战斗结束。
队员们能得到EXP,AP(学习魔法所必需的),道具,金钱或在特殊情节得到特殊的物品。如被敌人全灭则GAME OVER,会自动从上次记录的地方开始,而且直到全灭前得到的经验值可以保留。
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■特殊状态一览 |
バ-サク狂化 |
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极快 |
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影响要素 |
バ-サク |
影响要素 |
クイック |
解除方法 |
战斗结束/エスナ |
解除方法 |
战斗结束/デスベル |
战斗不能·即死 |
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浮空 |
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影响要素 |
デス |
影响要素 |
レビテト |
解除方法 |
レイズ·アレイズ·フェニックスの尾 |
解除方法 |
战斗结束/デスベル |
ヘイスト加速 |
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河童 |
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影响要素 |
ヘイスト |
影响要素 |
カッパ- |
解除方法 |
战斗结束/デスベル |
解除方法 |
イェロ-チェリ-/デスベル |
混乱 |
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毒 |
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影响要素 |
コソフュ |
影响要素 |
バイオ·ポイズソ |
解除方法 |
战斗结束/デスベル |
解除方法 |
エスナ/解毒草 |
睡眠 |
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沉默 |
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影响要素 |
スリブル |
影响要素 |
サイレス |
解除方法 |
战斗结束/エスナ/受攻击 |
解除方法 |
エスナ/ヤまびこえんまく |
减速 |
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石化 |
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影响要素 |
スロウ |
影响要素 |
ブレイク |
解除方法 |
战斗结束/デスベル |
解除方法 |
エスナ/きんのはり |
停止 |
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隐身 |
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影响要素 |
ストッブ |
影响要素 |
バニシュ |
解除方法 |
战斗结束/デスベル/过一段时间 |
解除方法 |
战斗结束/デスベル/过一段时间/对其用魔法 |
虚弱 |
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死亡宣告 |
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影响要素 |
HP少于1/8 |
影响要素 |
しのせんこく |
解除方法 |
恢复HP |
解除方法 |
在死之前结束战斗 |
本特殊状态表并不完全,为游戏中最常见的状态和最简单的治疗方法,方便新手了解。要知道,FF6的特殊状态几乎是系列之最,超过30种!如果想进一步深入了解特殊状态,可参考本专题“状态全书”一栏。