类型(敌人图像下方) |
Human |
じんるい |
该敌人是人类 |
Undead |
アンデッド |
该敌人是不死系 |
Boss |
ボス |
该敌人是首领 |
位置 |
每个敌人左下角注明第一次出现地点。 |
城镇作为出现地名,则包括了其在世界地图上的周边地带。 地名为Map(地図),则该敌人第一次出现在世界地图上。
有些多次出现(比如Ultros)或名称相同的敌人,如果不能通过出现地点区分,则会在首次出现位置后注明可以区分的特征。
后缀WoB和WoR指示所属的世界: WoB:World of Balance,平衡世界; WoR:World of Ruin,崩溃世界。 |
常规数值
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EXP |
けいけんち |
获胜后的经验值;所得经验值为战场上所有被消灭的敌人的EXP的和 |
GP |
ほすラ |
获胜后的金钱;所得金钱为战场上所有被消灭的敌人的GP的和 |
Atk |
こうげきりょく |
攻击力 |
Def |
ぼうぎょ |
防御力 |
Evd |
かいひりつ |
对物理攻击的回避率 |
M-Atk |
まりょく |
魔力 |
M-Def |
まほうぼうぎょ |
魔法防御力 |
M-Evd |
まほうかいひりつ |
对魔法攻击的回避率 |
Steal(ぬすむ) |
如果只有一栏存在,那么敌人在战斗开始时必然带有该栏物品;如果两栏都存在,则在战斗开始时随机选择其中一种物品:高概率选择上栏物品,低概率选择下栏物品。这些都在战斗开始时发生,与战斗中偷窃无关。被选择的上栏物品成为正常物品,下栏物品将成为稀有物品:这会影响战斗中偷窃的成功率。 |
Drop(おとす) |
战斗获胜后可获得的物品。高概率掉落上栏物品,低概率掉落下栏物品----不论该栏是否存在物品:不存在即什么也不掉落。 |
Morph(ラグナロック)
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召唤幻兽Ragnarok将敌人成功变为道具时可以得到的物品。变化成功后,四栏中随机选择一样。最下行注明变化失败的概率。 |
Rage(あばれる) |
执行该敌人的狂暴指令后,备选的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。 |
Sketch(スクッチ) |
刻画该敌人后,备选的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。 |
Control(あやつる) |
控制该敌人后,可用的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。 |
Absorb/Null/Weak(きゅしゅう/むこう/じゃくてん) |
敌人的吸收/无效/弱点元素属性。
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Special(とくしゅ) |
高亮显示有效项。敌人的一些特殊属性。 |
NoEscape |
にげられない |
战场上只要有一个敌人有该属性,那么战斗时不可以逃跑 |
0MP=Die |
0MP=そくし |
当MP被削减到0时,敌人自灭 |
Reflect |
リフレク |
反射可被反射的魔法攻击 |
Float |
レビテト |
处于浮空状态 |
Block(めんえき) |
高亮显示有效项。敌人能够免疫的状态攻击:如果对某种状态免疫,则附加该种状态的攻击无效,但额外造成的HP/MP伤害不受影响。 |
Poison |
どく |
可以被毒属性攻击,但不能因此被附加HP逐渐减少的中毒状态 |
Clear |
とうめい |
不能被透明化 |
Imp |
カッパ |
不能被河童化 |
Stone |
せきか |
不能被石化 |
Doom |
デス |
不能中即死攻击 |
Count |
しのせんこく |
不能被死亡宣告 |
Mute |
ちんもく |
不能被沉默 |
Berserk |
バーサク |
不能被狂暴 |
Confuse |
こんらん |
不能被混乱 |
Sleep |
すいみん |
不能被催眠 |
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