| 类型(敌人图像下方) |
| Human |
じんるい |
该敌人是人类 |
| Undead |
アンデッド |
该敌人是不死系 |
| Boss |
ボス |
该敌人是首领 |
| 位置 |
| 每个敌人左下角注明第一次出现地点。 |
城镇作为出现地名,则包括了其在世界地图上的周边地带。 地名为Map(地図),则该敌人第一次出现在世界地图上。
有些多次出现(比如Ultros)或名称相同的敌人,如果不能通过出现地点区分,则会在首次出现位置后注明可以区分的特征。
后缀WoB和WoR指示所属的世界: WoB:World of Balance,平衡世界; WoR:World of Ruin,崩溃世界。 |
| 常规数值
|
| EXP |
けいけんち |
获胜后的经验值;所得经验值为战场上所有被消灭的敌人的EXP的和 |
| GP |
ほすラ |
获胜后的金钱;所得金钱为战场上所有被消灭的敌人的GP的和 |
| Atk |
こうげきりょく |
攻击力 |
| Def |
ぼうぎょ |
防御力 |
| Evd |
かいひりつ |
对物理攻击的回避率 |
| M-Atk |
まりょく |
魔力 |
| M-Def |
まほうぼうぎょ |
魔法防御力 |
| M-Evd |
まほうかいひりつ |
对魔法攻击的回避率 |
| Steal(ぬすむ) |
| 如果只有一栏存在,那么敌人在战斗开始时必然带有该栏物品;如果两栏都存在,则在战斗开始时随机选择其中一种物品:高概率选择上栏物品,低概率选择下栏物品。这些都在战斗开始时发生,与战斗中偷窃无关。被选择的上栏物品成为正常物品,下栏物品将成为稀有物品:这会影响战斗中偷窃的成功率。 |
| Drop(おとす) |
| 战斗获胜后可获得的物品。高概率掉落上栏物品,低概率掉落下栏物品----不论该栏是否存在物品:不存在即什么也不掉落。 |
| Morph(ラグナロック)
|
| 召唤幻兽Ragnarok将敌人成功变为道具时可以得到的物品。变化成功后,四栏中随机选择一样。最下行注明变化失败的概率。 |
| Rage(あばれる) |
| 执行该敌人的狂暴指令后,备选的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。 |
| Sketch(スクッチ) |
| 刻画该敌人后,备选的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。 |
| Control(あやつる) |
| 控制该敌人后,可用的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。 |
| Absorb/Null/Weak(きゅしゅう/むこう/じゃくてん) |
| 敌人的吸收/无效/弱点元素属性。
|
| Special(とくしゅ) |
| 高亮显示有效项。敌人的一些特殊属性。 |
| NoEscape |
にげられない |
战场上只要有一个敌人有该属性,那么战斗时不可以逃跑 |
| 0MP=Die |
0MP=そくし |
当MP被削减到0时,敌人自灭 |
| Reflect |
リフレク |
反射可被反射的魔法攻击 |
| Float |
レビテト |
处于浮空状态 |
| Block(めんえき) |
| 高亮显示有效项。敌人能够免疫的状态攻击:如果对某种状态免疫,则附加该种状态的攻击无效,但额外造成的HP/MP伤害不受影响。 |
| Poison |
どく |
可以被毒属性攻击,但不能因此被附加HP逐渐减少的中毒状态 |
| Clear |
とうめい |
不能被透明化 |
| Imp |
カッパ |
不能被河童化 |
| Stone |
せきか |
不能被石化 |
| Doom |
デス |
不能中即死攻击 |
| Count |
しのせんこく |
不能被死亡宣告 |
| Mute |
ちんもく |
不能被沉默 |
| Berserk |
バーサク |
不能被狂暴 |
| Confuse |
こんらん |
不能被混乱 |
| Sleep |
すいみん |
不能被催眠 |
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