类型(敌人图像下方)
Human じんるい 该敌人是人类
Undead アンデッド 该敌人是不死系
Boss ボス 该敌人是首领

位置
每个敌人左下角注明第一次出现地点。
城镇作为出现地名,则包括了其在世界地图上的周边地带。
地名为Map(地図),则该敌人第一次出现在世界地图上。

有些多次出现(比如Ultros)或名称相同的敌人,如果不能通过出现地点区分,则会在首次出现位置后注明可以区分的特征。

后缀WoB和WoR指示所属的世界:
WoB:World of Balance,平衡世界;
WoR:World of Ruin,崩溃世界。

常规数值
EXP けいけんち 获胜后的经验值;所得经验值为战场上所有被消灭的敌人的EXP的和
GP ほすラ 获胜后的金钱;所得金钱为战场上所有被消灭的敌人的GP的和
Atk こうげきりょく 攻击力
Def ぼうぎょ 防御力
Evd かいひりつ 对物理攻击的回避率
M-Atk まりょく 魔力
M-Def まほうぼうぎょ 魔法防御力
M-Evd まほうかいひりつ 对魔法攻击的回避率

Steal(ぬすむ)
如果只有一栏存在,那么敌人在战斗开始时必然带有该栏物品;如果两栏都存在,则在战斗开始时随机选择其中一种物品:高概率选择上栏物品,低概率选择下栏物品。这些都在战斗开始时发生,与战斗中偷窃无关。被选择的上栏物品成为正常物品,下栏物品将成为稀有物品:这会影响战斗中偷窃的成功率。

Drop(おとす)
战斗获胜后可获得的物品。高概率掉落上栏物品,低概率掉落下栏物品----不论该栏是否存在物品:不存在即什么也不掉落。

Morph(ラグナロック)
召唤幻兽Ragnarok将敌人成功变为道具时可以得到的物品。变化成功后,四栏中随机选择一样。最下行注明变化失败的概率。

Rage(あばれる)
执行该敌人的狂暴指令后,备选的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。

Sketch(スクッチ)
刻画该敌人后,备选的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。

Control(あやつる)
控制该敌人后,可用的技能。Battle(たたかう)为物理攻击。

Absorb/Null/Weak(きゅしゅう/むこう/じゃくてん)
敌人的吸收/无效/弱点元素属性。

Special(とくしゅ)
高亮显示有效项。敌人的一些特殊属性。
NoEscape にげられない 战场上只要有一个敌人有该属性,那么战斗时不可以逃跑
0MP=Die 0MP=そくし 当MP被削减到0时,敌人自灭
Reflect リフレク 反射可被反射的魔法攻击
Float レビテト 处于浮空状态

Block(めんえき)
高亮显示有效项。敌人能够免疫的状态攻击:如果对某种状态免疫,则附加该种状态的攻击无效,但额外造成的HP/MP伤害不受影响。
Poison どく 可以被毒属性攻击,但不能因此被附加HP逐渐减少的中毒状态
Clear とうめい 不能被透明化
Imp カッパ 不能被河童化
Stone せきか 不能被石化
Doom デス 不能中即死攻击
Count しのせんこく 不能被死亡宣告
Mute ちんもく 不能被沉默
Berserk バーサク 不能被狂暴
Confuse こんらん 不能被混乱
Sleep すいみん 不能被催眠