整理:Mog Meltina

蒂娜(Terra/ティナ)

变身(Morph/トランス)——当她体内幻兽能力觉醒后再次加入队伍就多了这一指令。战斗中选择她就会变身,变身期间造成伤害翻倍,受到魔法伤害减半。变身状态中如果选择“复原(Revert/もどる)“可恢复原貌。

按照游戏内的描述:变身的持续时间长短与蒂娜参加的战斗场数的多少有关,这只是一个笼统的说法。变身时间实际由蒂娜每场所得魔法修得值决定,游戏内有一个隐藏的计量表,初始值为0,上限为255,每次蒂娜战斗结束后将会累加,累加数值为得到的魔法修得值×2。这个数值越高,变身持续时间越长,每次用光后从0开始重新计算,如果未用完就结束战斗或主动选择复原,剩余的可以保留。数值小于16将不能变身(变身指令为灰色)。

洛克(Lock/ロック)

偷盗(Steal/ぬすむ )——偷盗敌人身上的物品。装备盗贼戒指(Sneak Ring/とうぞくのうでわ)后偷盗成功率增大。

掠夺(Capture/ぶんどる)——装备盗贼护手(Thief Glove/とうぞくのこて)后偷盗指令就会变成掠夺,在攻击同时进行偷盗。

偷盗成功率取决于洛克与怪物的等级差,约为(洛克等级+50-敌人等级)/100。装备盗贼戒指后成功率约为[(洛克等级+50-敌人等级)×2]/100。当偷盗成功时,系统会进入第二步,判断你偷到什么。每个敌人身上最多可以偷到两种物品,分“普通”和“稀有“,几率统一为7/8和1/8。也有部分敌人只有“普通”或只有“稀有”物品,当出现这种情况时,几率还是按7/8和1/8计算。例如:即使第一步算出偷盗成功率=100%,但敌人身上只有“稀有”而没有“普通”物品,那么还是会有7/8的机率出现偷盗失败。每个敌人每场战斗只能偷到一个物品,偷到后再偷就会显示“没东西可偷”,如果目标是怪物身上的“稀有”偷盗品,当偷到“普通”的时候就只好重来了。

影忍(Shadow/シャドウ)

投射(Throw/なげる)——能投掷许多武器,给敌人造成伤害。武器物理攻击力越大,投掷造成的伤害越大。另外影忍的投掷有专用的卷轴,还可以造成一些特效,例如隐身、影分身等。影忍本身有着隐藏的特技,就是当受到伤害的时候影忍的狗有机率出现给予敌人强大的打击。

投射武器的伤害均为物理伤害,计算公式与一般物理攻击相同,区别只是把武器攻击力代替正常攻击的“攻击力”。并且拥有伤害翻倍、防御力无视、必定命中、后排不减半效果,但除元素特效外,该武器本身所有特效将无效。

乌玛罗(Umaro/ウーマロ )

不可控制角色,他按照他自己的意愿战斗。如果你给他装备吹雪之球(Blizzard Orb/ ふぶきのオーブ),他就会使用冰雪风暴攻击。如果装备愤怒戒指(Rage Ring/いかりのリング),他就会举起队友掷向敌人造成巨大伤害。

格格(Gogo/ゴゴ )

模仿(Mimic/ものまね)——他能模仿上一个角色的任何行动。在状态栏中可以自定义他的指令,设定添加其他角色的特技。